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목록놀이 (2)
사색하는 고양이
놀이(게임)이라는 것의 정의는 시대가 흘러감에 따라, 기술의 발달에 따라 조금씩 변화하고 있다. 다만 놀이(게임)의 기초는 변하지 않아 왔다. 생존을 위한 놀이부터 유흥을 위한 놀이, 게이미피케이션이라고 불리기까지 그 근본은 변하지 않았다. 놀이(게임)는 기호와의 융합에서 시작되었다. 간단한 기하학적 도형과 놀이가 융합된 단순한 구조에서 시작되었다. 기술이 발전하면서 기호가 가질 수 있는 표현력이 확장되며 발전하였다. 기호라 하면 부호, 문자, 표 등을 총칭하지만, 여기서는 조금 더 넓은 의미로 일정한 내용을 가리키기 위해 이용되는 표시로 본다. ex. 체스에서 각 말들은 폰,나이트,룩 등 다양한 기호로 여겨지며 의미(규칙)를 담고 있다. ex. 게임 속에서 등장하는 캐릭터, 아이템 등은 저마다의 기호로..
놀이란 인간이 즐거움을 얻기 위해 하는 활동을 뜻하며, 기분전환을 위한 여가활동으로 규정된다. 핵심은 '즐거움'이며, 행위를 통한 즐거움을 얻거나, 보상을 통한 즐거움을 얻는다. 놀이는 어떠한 것에도 속해 있지 않으며 동물들도 나름의 규칙을 가지고 놀이를 하는 것을 보았을 때, 인간만의 전유물이 아니고 지극히 본능에 의해 발현되는 하나의 현상으로 볼 수 있다. 그렇다면 놀이라는 것은 무엇일까? 놀이가 가지는 특성들은 아래와 같다. 놀이는 '자발적 행위'이다. 자유로운 행위이며 자유 그 자체이다. 놀이는 일상적인 혹은 실제 생활에서 '벗어난 행위'이다. 그 나름의 성향을 가진 일시적 행위의 영역으로 들어가는 것이다. (~인 체하기) 놀이는 '장소와 시간'에 있어 일상 생활과는 뚜렷하게 구분된다. 시간과 공..