Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 야행성 인간을 위한 지적 생산술
- THE SYSTEM
- 뉴트로
- 놀이
- 단계적인 성공
- 게임 기획
- 게임과 기호
- 게임과 학습
- 라프 코스터의 재미 이론
- 게임과 피드백
- Design
- 성공의 방정식
- 게임의 목표
- 린스타트업 #Lean Startup
- 일의 목표
- 재미 이론
- 성공의 파급효과
- The One Page Proposal
- 왜 게임에 빠질까
- Scott Adams
- 라프 코스터
- Newtro
- 선택의 자유
- 나는 4시간만 일한다
- 성공의 습관화
- 시간의 자유
- 사이토 다카시
- 게이미피케이션
- A Pattern Language
- Tim Ferriss
Archives
- Today
- Total
목록게임의 목표 (1)
사색하는 고양이
놀이(게임)의 목표
게임은 어떤 목표들을 가지고 있을까. 우리는 기본적으로 게임은 재미를 위해 만들어진다고 알고 있다. 맞다. 근본적인 이유이자, 사람이 게임을 하는 이유이다. 그렇다면 그 ‘재미’를 끌어오기 위한 어떤 방법들이 있는지 알아보고자 한다. 게임의 목표를 정리하자면 다음과 같다. 게임을 시작할 수 있게 해주는 근본적인 요소. 집중(몰입)할 수 있게 도와주는 요소. 몰입은 ‘공감’을 통해 창조된 세계의 일부인 것처럼 느끼게 하면서 줄 수 있다. 게임은 텍스트, 영상만이 아닌 새로운 상호작용 방식으로 감정 이입을 표현할 수 있다. 일부 게임은 까다로운 미션을 제공하여 플레이어가 집중할 수 있도록 유도한다. 또 다른 게임은 플레이어가 특정한 아이템을 찾아내거나, 미로를 탈출하도록 유도한다. 몰입은 감정 이입이라는 다..
기획에 대하여/기획 정리
2023. 5. 1. 19:40